Një makinë kukullash që mund të kapë gjithçka

Udhëzuesi kryesor:

1. Si i bën makina e kukullave njerëzit të duan të ndalen hap pas hapi?

2. Cilat janë tre fazat e makinës së kukullave në Kinë?

3 A është e mundur të "shtriheni dhe të fitoni para" duke bërë një makinë kukullash?

Për të blerë një lodër prej pelushi me madhësi shuplakë me vlerë 50-60 juan me më shumë se 300 juanë mund të jetë një problem i trurit për shumë njerëz.

Por nëse shpenzoni 300 juanë duke luajtur në makinën e kukullave për një pasdite dhe vetëm kapni një kukull, njerëzit do të thonë vetëm se nuk jeni të aftë ose me fat.

Makina e kukullave është "opiumi" shpirtëror i njerëzve bashkëkohorë. Nga e vjetra tek të rinjtë, pak njerëz mund t'i rezistojnë dëshirës për të kapur me sukses një kukull. Si biznes që shumë njerëz e konsiderojnë si "një kapital dhe dhjetë mijë fitime", si rritet dhe zhvillohet makina e kukullave në Kinë? A mundet duke bërë një makinë kukullash me të vërtetë "të fitojë para të shtrirë"?

Një makinë kukullash që mund të kapë gjithçka (1)

Lindja e makinës së kukullave daton në Shtetet e Bashkuara në fillim të shekullit të 20 -të. Filloi të shfaqej "ekskavatori" rekreativ i bazuar në ekskavatorin e avullit, duke i lejuar fëmijët të marrin karamele duke operuar në mënyrë të pavarur llojin e lopatës ose pajisjet e tipit të kthetrave.

Gradualisht, ekskavatorët e karameleve evoluan në makina për kapjen e çmimeve, dhe pjesëmarrësit e lojërave filluan të zgjerohen nga fëmijët tek të rriturit. Grabs gjithashtu u rrit nga karamele në fillim në nevojat e vogla ditore dhe disa mallra me vlerë të lartë.

Me aplikimin e mallrave me vlerë të lartë në makinat e kapjes së çmimeve, vetitë e tyre spekulative bëhen më të forta dhe më të forta. Më vonë, tregtarët filluan të prezantojnë makina për kapjen e çmimeve në kazino dhe të vendosin monedha dhe patate të skuqura në to. Kjo praktikë shpejt u bë e njohur deri në vitin 1951, kur pajisje të tilla u ndaluan me ligj dhe u zhdukën në treg.

Në vitet 1960 dhe 1970, për shkak të tkurrjes së tregut Arcade, prodhuesit e lojërave japoneze filluan të kërkojnë një rrugë transformimi dhe u përqëndruan në makinën e kapjes së çmimeve. Rreth vitit 1980, në prag të ekonomisë së shkumës së Japonisë, një numër i madh i lodrave prej pelushi ishin të pasigurta. Njerëzit filluan t'i vendosin këto lodra prej pelushi në makina për kapjen e çmimeve, dhe kukullat filluan të zëvendësojnë ushqimet si pamjet më të zakonshme.

Në 1985, Sega, një prodhues i lojërave japoneze, zhvilloi një buton të operuar me dy kapje të kthetrave. Kjo makinë, e quajtur "UFO Catcher", ishte e thjeshtë për tu operuar, e lirë dhe tërheqëse. Pasi u lançua, u vlerësua shumë. Që atëherë, makina e kukullave është përhapur në të gjithë Azinë nga Japonia.

Ndalesa e parë për kukullat për të hyrë në Kinë ishte Tajvani. Në vitet 1990, disa prodhues tajvanezë që kishin zotëruar teknologjinë e prodhimit të kukullave nga Japonia, të tërhequr nga politika e reformës dhe hapjes, krijuan fabrika në Panyu, Guangdong. Të drejtuar nga industria e prodhimit, Dolls gjithashtu hyri në tregun kontinent.

Sipas të dhënave statistikore të IDG, deri në fund të vitit 2017, ishin instaluar gjithsej 1.5 deri në 2 milion kukulla në 661 qytete thelbësore në të gjithë vendin, dhe madhësia vjetore e tregut tejkaloi 60 miliardë juanë bazuar në të ardhurat vjetore prej 30000 juan për makinë .

Tre hapa, historia e rritjes së Kinës e makinës për fëmijë

Deri më tani, zhvillimi i makinës së kukullave në Kinë ka kaluar disa periudha.

Një makinë kukullash që mund të kapë gjithçka (2)

Në periudhën 1.0, domethënë para vitit 2015, kukulla u shfaqën kryesisht në qytetin e lojërave video dhe vendet e tjera gjithëpërfshirëse argëtuese, kryesisht duke rrëmbyer lodra prej pelushi në formën e makinave të Claw të operuara me monedha.

Në këtë kohë, makina e kukullave ishte në një formë të vetme. Për shkak se makina ishte prezantuar dhe mbledhur kryesisht nga Tajvani, kostoja ishte e lartë, dhe makina ishte shumë e varur nga mirëmbajtja manuale. Ajo u përdor kryesisht si një pajisje për të tërhequr përdoruesit femra në qytetin e lojërave video, e cila i përkiste fazës themelore të popullarizimit.

Në periudhën 2.0, përkatësisht 2015-2017, tregu i makinerive të kukullave hyri në një fazë të zhvillimit të shpejtë, duke përfshirë tre nyje:

Së pari, ngritja e përgjithshme e ndalimit të shitjes së konzollave të lojërave. Ndryshimi i politikës ka sjellë mundësi të reja për prodhuesit. Që nga viti 2015, industria e prodhimit të makinerive të kukullave në Panyu ka ndryshuar nga asambleja në kërkime dhe zhvillim. Prodhuesit që kanë zotëruar teknologjinë janë përqendruar në prodhim, duke formuar një zinxhir të pjekur të industrisë së makinerive të kukullave.

Së dyti, pas vitit të parë të pagesës celular në vitin 2014, skenari i aplikacionit offline të teknologjisë së pagesave celulare në kukulla. Në të kaluarën, kukullat ishin të kufizuara në skenarë të operuar me monedha, me procese të vështira dhe mbështetje të rëndë në mirëmbajtjen manuale.

Shfaqja e pagesës celulare e bën që makina e kukullave të heqë qafe procesin e shkëmbimit të monedhës. Për konsumatorët, është mirë të skanoni telefonin celular dhe të rimbushni në internet, ndërsa zvogëloni presionin e mirëmbajtjes manuale.

Së treti, shfaqja e rregullimit të largët dhe funksionit të menaxhimit. Me aplikimin e pagesës celulare, menaxhimi dhe kontrolli i kukullave përballen me kërkesa më të larta. Raportimi i Remote Fault, Menaxhimi i Inventarit (Numri i Kukullave) dhe funksionet e tjera filluan të shkojnë në internet, dhe kukullat filluan të zhvendosen nga epoka artificiale në epokën inteligjente.

Në këtë kohë, nën gjendjen e kostos më të ulët dhe përvojës më të mirë, makina e kukullave ishte në gjendje të linte parkun elektronik të dëfrimit dhe të hynte më shumë skena të tilla si qendrat tregtare, kinematë dhe restorante, dhe hyri në zgjerim me shpejtësi të lartë me trendin e trafikut Kthimi jashtë linje dhe argëtim i fragmentuar.

Në ERA 3.0, domethënë pas vitit 2017, makina e kukullave nxori në një azhurnim gjithëpërfshirës të kanaleve, teknologjisë dhe përmbajtjes.

Pjekuria e telekomandës dhe funksionit të menaxhimit ka çuar në lindjen e kukullës në internet të kapjes. Në vitin 2017, projekti i kukullave të kapjes në internet nxori në një valë financimi. Me operacionin në internet dhe postimin offline, Grab Doll është bërë jashtëzakonisht afër jetës së përditshme pa kufizime kohe dhe hapësirë.

Për më tepër, shfaqja e programeve të vogla e bën funksionimin e Grab Baby në terminalin celular më të përshtatshëm, sjell një dritare të mundësive të marketingut, dhe modeli i fitimit të makinës së kukullave është bërë i larmishëm.

Me evolucionin e zakoneve të konsumit të njerëzve, makina e kukullave është dobësuar si një pronë e vogël dhe e gjerë spekulative, dhe filloi të shoqërohet me ekonominë rozë dhe ekonominë IP. Makina e kukullave është bërë një kanal efektiv i shitjeve nga një kanal shitje. Forma e makinës së kukullave filloi të bëhet e larmishme: dy kthetra, tre kthetra, makina gaforre, makina gërshërë, etj.

Në këtë pikë, tregu i makinerive të kukullave po përballet gjithashtu me një problem praktik: pika të kufizuara me cilësi të lartë, konkurrencë masive të projektit argëtues, si të merreni me ngushticën e rritjes?

Një makinë kukullash që mund të kapë gjithçka (3)

Pengesa e rritjes së tregut të makinerive të kukullave vjen nga shumë aspekte, para së gjithash, diversifikimi i tregut të argëtimit offline dhe kohës së lirë.

Që nga hyrja në Kinë për më shumë se 30 vjet, forma e Doll Machine nuk ka ndryshuar shumë, por projektet e reja argëtuese kanë dalë pafund. Në qytetin e lojërave video, shfaqja e lojërave muzikore ka tërhequr vëmendjen e përdoruesve femra, ndërsa projektet e fragmentuara argëtuese dhe të kohës së lirë janë shfaqur njëra pas tjetrës, dhe mini KTV, kuti me fat, etj. Gjithashtu po rrëmbejnë vazhdimisht kohën e kufizuar të argëtimit offline përdoruesit.

Goditja nga në internet nuk mund të nënvlerësohet. Me popullaritetin e lartë të telefonave celularë, gjithnjë e më shumë aplikacione po zënë vëmendjen e përdoruesve, dhe njerëzit kalojnë gjithnjë e më shumë kohë në internet.

Lojëra celulare, transmetime të drejtpërdrejta, video të shkurtra, platforma informacioni, softuer social ... ndërsa gjithnjë e më shumë përmbajtje ka zënë jetën e përdoruesve, Hot Online Catch Baby në 2017 është bërë i ftohtë. Sipas të dhënave publike, shkalla e mbajtjes së makinës për kapjen e kukullave është 6% për ditën tjetër dhe vetëm 1% - 2% për ditën e tretë. Si krahasim, 30% - 35% për lojëra të zakonshme celulare dhe 20% - 25% për ditën e tretë.

Duket se makina e kukullave ka hasur në problemin e rritjes. Si të përballen me konkurrencën gjithnjë e më të fortë pa kufi me "moshën e vjetër" në të 30 -tat e tij?

Një dyqan i tillë mund të na japë një përgjigje: Një dyqan me zinxhir offline i specializuar në kukulla, me një mesatare prej 6000 njerëz që hyjnë në dyqan çdo ditë dhe më shumë se 30000 herë kukulla duke filluar, ka një qarkullim ditor prej rreth 150000 sipas çmimit 4 -6 juan në kohë.

Arsyeja që qëndron pas kësaj serie figurash është gjithashtu shumë e thjeshtë, sepse të gjitha kukullat e shitura në këtë dyqan janë derivate të nxehta IP me botim të kufizuar dhe nuk mund të blihen jashtë. Me këtë qasje të përqendruar në IP, rezultati i marrjes së kukullave është shumë më i rëndësishëm sesa argëtimi i kukullave kapëse.

Kjo e ashtuquajtur "kulturë dhe argëtim nuk ndahen". Shtë një mënyrë e mirë për t'i lënë tifozët e IP të paguajnë për "varësinë e koleksionit" nga mënyra argëtuese e kapjes së kukullave kur përdoruesit e konsumatorit të kukullave i kushtojnë më shumë vëmendje "pamjes".

Në mënyrë të ngjashme, efektiviteti i kësaj metode gjithashtu na kujton se makina e kukullave në thelb ka lamtumirën me epokën e rritjes së egër dhe "të fitosh para të shtrira" në të kaluarën. Qoftë në formë, përmbajtje apo teknologji, industria e makinerive të kukullave është transformuar.


Koha e postimit: Dhjetor-16-2022

Regjistrohu në gazetën tonë

Për pyetje në lidhje me produktet tona ose çmimet tona, ju lutemi na lini emailin tuaj dhe ne do të jemi në kontakt brenda 24 orëve.

Na ndiq

në mediat tona sociale
  • SNS03
  • SNS05
  • SNS01
  • SNS02