Një makinë kukullash që mund të kapë gjithçka

Udhëzuesi kryesor:

1. Si i bën makina e kukullave njerëzit të duan të ndalen hap pas hapi?

2. Cilat janë tre fazat e makinës së kukullave në Kinë?

3. A është e mundur të "shtrihesh dhe të fitosh para" duke bërë një makinë kukullash?

Blerja e një lodre prej pelushi me madhësinë e një shuplake me vlerë 50-60 juanë me më shumë se 300 juanë mund të jetë një problem me trurin për shumë njerëz.

Por nëse shpenzon 300 juanë duke luajtur në makinën e kukullave për një pasdite dhe kap vetëm një kukull, njerëzit do të thonë vetëm se nuk je i aftë ose me fat.

Makina e kukullave është “opiumi” shpirtëror i njerëzve bashkëkohorë. Nga të moshuarit te të rinjtë, pak njerëz mund t’i rezistojnë dëshirës për të kapur me sukses një kukull. Si një biznes që shumë njerëz e konsiderojnë si “një kapital dhe dhjetë mijë fitime”, si lind dhe zhvillohet makina e kukullave në Kinë? A mund të “fitojë vërtet para duke u shtrirë” prodhimi i një makine kukullash?

Një makinë kukullash që mund të kapë gjithçka (1)

Lindja e makinës së kukullave daton që në Shtetet e Bashkuara në fillim të shekullit të 20-të. "Eskavatori" rekreativ i bazuar në ekskavatorin me avull filloi të shfaqej, duke u lejuar fëmijëve të merrnin karamele duke përdorur në mënyrë të pavarur pajisje të tipit lopatë ose kthetra.

Gradualisht, ekskavatorët e karameleve evoluan në makina për kapjen e çmimeve dhe pjesëmarrësit në lojë filluan të zgjeroheshin nga fëmijët tek të rriturit. Kapjet gjithashtu u rritën nga karamelet në fillim në nevojat e vogla të përditshme dhe disa mallra me vlerë të lartë.

Me aplikimin e mallrave me vlerë të lartë në makinat e fitimit të çmimeve, vetitë e tyre spekulative bëhen gjithnjë e më të forta. Më vonë, tregtarët filluan të futnin makina fitimi në kazino dhe të vendosnin monedha dhe çipa në to. Kjo praktikë u bë shpejt popullore deri në vitin 1951, kur pajisje të tilla u ndaluan me ligj dhe u zhdukën në treg.

Në vitet 1960 dhe 1970, për shkak të tkurrjes së tregut të lojërave elektronike, prodhuesit japonezë të lojërave filluan të kërkonin një rrugë transformimi dhe u përqendruan në makinën e kapjes së çmimeve. Rreth vitit 1980, në prag të ekonomisë japoneze të shkumës, një numër i madh lodrash prej pelushi nuk shitej më. Njerëzit filluan t'i vendosnin këto lodra prej pelushi në makinat e kapjes së çmimeve dhe kukullat filluan të zëvendësonin ushqimet e lehta si pamjet më të zakonshme.

Në vitin 1985, Sega, një prodhues japonez lojërash, zhvilloi një makinë kapëse me dy kthetra që funksiononte me butona. Kjo makinë, e quajtur "UFO Catcher", ishte e thjeshtë për t'u përdorur, e lirë dhe tërheqëse për syrin. Pasi u lançua, u lavdërua shumë. Që atëherë, makina e kukullave është përhapur në të gjithë Azinë nga Japonia.

Ndalesa e parë për hyrjen e kukullave në Kinë ishte Tajvani. Në vitet 1990, disa prodhues tajvanezë që kishin zotëruar teknologjinë e prodhimit të kukullave nga Japonia, të tërhequr nga politika e reformës dhe hapjes, ngritën fabrika në Panyu, Guangdong. Të nxitura nga industria prodhuese, kukullat hynë edhe në tregun kontinental.

Sipas të dhënave statistikore të IDG-së, deri në fund të vitit 2017, një total prej 1.5 deri në 2 milionë kukulla ishin instaluar në 661 qytete kryesore në të gjithë vendin, dhe madhësia vjetore e tregut tejkaloi 60 miliardë juanë bazuar në të ardhurat vjetore prej 30000 juanësh për makinë.

Tre hapa, historia e rritjes së makinës për fëmijë në Kinë

Deri më tani, zhvillimi i makinës së kukullave në Kinë ka kaluar nëpër disa periudha.

Një makinë kukullash që mund të kapë gjithçka (2)

Në periudhën 1.0, domethënë para vitit 2015, kukullat u shfaqën kryesisht në qytetin e videolojërave dhe në vende të tjera argëtimi gjithëpërfshirës, ​​duke rrëmbyer kryesisht lodra prej pelushi në formën e makinave me kthetra që funksiononin me monedha.

Në këtë kohë, makina e kukullave ishte në një formë të vetme. Meqenëse makina u prezantua dhe u montua kryesisht nga Tajvani, kostoja ishte e lartë dhe makina varej shumë nga mirëmbajtja manuale. Ajo përdorej kryesisht si një pajisje për të tërhequr përdorueset femra në qytetin e videolojërave, i cili i përkiste fazës bazë të popullarizimit.

Në periudhën 2.0, përkatësisht 2015-2017, tregu i makinave të kukullave hyri në një fazë zhvillimi të shpejtë, duke përfshirë tre nyje:

Së pari, heqja e përgjithshme e ndalimit të shitjes së konsolave ​​të lojërave. Ndryshimi i politikës ka sjellë mundësi të reja për prodhuesit. Që nga viti 2015, industria e prodhimit të makinave për kukulla në Panyu ka ndryshuar nga montimi në kërkim-zhvillim. Prodhuesit që e kanë zotëruar teknologjinë janë përqendruar në prodhim, duke formuar një zinxhir të pjekur të industrisë së makinave për kukulla.

Së dyti, pas vitit të parë të pagesave me celular në vitin 2014, skenari i aplikimit jashtë linje i teknologjisë së pagesave me celular në kukulla. Në të kaluarën, kukullat ishin të kufizuara në skenarë që operoheshin me monedha, me procese të vështira dhe mbështetje të madhe në mirëmbajtjen manuale.

Shfaqja e pagesave me celular e bën makinën kukull të heqë qafe procesin e këmbimit valutor. Për konsumatorët, është në rregull të skanojnë telefonin celular dhe të rimbushin në internet, duke zvogëluar njëkohësisht presionin e mirëmbajtjes manuale.

Së treti, shfaqja e funksionit të rregullimit dhe menaxhimit në distancë. Me zbatimin e pagesave mobile, menaxhimi dhe kontrolli i kukullave përballen me kërkesa më të larta. Raportimi i defekteve në distancë, menaxhimi i inventarit (numri i kukullave) dhe funksione të tjera filluan të bëhen online, dhe kukullat filluan të kalonin nga epoka artificiale në epokën inteligjente.

Në këtë kohë, në kushtet e kostos më të ulët dhe përvojës më të mirë, makina e kukullave ishte në gjendje të linte parkun elektronik të zbavitjes dhe të hynte në më shumë skena si qendra tregtare, kinema dhe restorante, dhe hyri në zgjerim me shpejtësi të lartë me trendin e trafikut që kthehej jashtë linje dhe argëtimit të fragmentuar.

Në epokën 3.0, domethënë pas vitit 2017, makina e kukullave solli një përmirësim gjithëpërfshirës të kanaleve, teknologjisë dhe përmbajtjes.

Pjekuria e funksionit të kontrollit dhe menaxhimit në distancë ka çuar në lindjen e kukullës së kapjes online. Në vitin 2017, projekti i kukullës së kapjes online solli një valë financimi. Me funksionimin online dhe dërgimin e postës offline, Grab the Doll është bërë jashtëzakonisht afër jetës së përditshme pa kufizime kohore dhe hapësinore.

Për më tepër, shfaqja e programeve të vogla e bën funksionimin e Grab Baby në terminalin celular më të përshtatshëm, sjell një dritare mundësish marketingu dhe modeli i fitimit të makinës së kukullave është bërë i larmishëm.

Me evolucionin e zakoneve të konsumit të njerëzve, makina e kukullave është dobësuar si një pronë spekulative e vogël dhe e gjerë, dhe ka filluar të shoqërohet me ekonominë rozë dhe ekonominë e pronësisë intelektuale. Makina e kukullave është bërë një kanal efektiv shitjesh nga një kanal shitjesh. Forma e makinës së kukullave filloi të diversifikohej: me dy kthetra, me tre kthetra, me gaforre, me gërshërë, etj. Makina e buzëkuqit dhe makina e dhuratave e nxjerrë nga makina e kukullave gjithashtu filloi të rritej.

Në këtë pikë, tregu i makinave të kukullave po përballet edhe me një problem praktik: pikë të kufizuara me cilësi të lartë, konkurrencë masive në projektet e argëtimit, si të përballohet pengesa e rritjes?

Një makinë kukullash që mund të kapë gjithçka (3)

Pengesa e rritjes së tregut të makinave të kukullave vjen nga shumë aspekte, para së gjithash, diversifikimi i tregut të argëtimit dhe kohës së lirë jashtë linje.

Që nga hyrja në Kinë për më shumë se 30 vjet, forma e makinës së kukullave nuk ka ndryshuar shumë, por projekte të reja argëtimi kanë dalë pafundësisht. Në qytetin e videolojërave, shfaqja e lojërave muzikore ka tërhequr vëmendjen e përdorueseve femra, ndërsa projekte të fragmentuara argëtimi dhe argëtimi kanë dalë njëri pas tjetrit, dhe mini KTV, kutitë me fat etj., gjithashtu po zënë vazhdimisht kohën e kufizuar të argëtimit jashtë linje të përdoruesve.

Goditja nga interneti nuk mund të nënvlerësohet. Me popullaritetin e lartë të telefonave celularë, gjithnjë e më shumë aplikacione po zënë vëmendjen e përdoruesve dhe njerëzit kalojnë gjithnjë e më shumë kohë në internet.

Lojëra celularë, transmetime të drejtpërdrejta, video të shkurtra, platforma informacioni, softuer social… Ndërsa gjithnjë e më shumë përmbajtje ka pushtuar jetën e përdoruesve, kapja e shpejtë online e vitit 2017 është bërë e ftohtë. Sipas të dhënave publike, shkalla e mbajtjes së lojërave të zakonshme mobile është 6% për ditën tjetër dhe vetëm 1% - 2% për ditën e tretë. Si krahasim, 30% - 35% për lojërat e zakonshme celularë dhe 20% - 25% për ditën e tretë.

Duket se makina e kukullave është përballur me problemin e rritjes. Si të përballohet konkurrenca gjithnjë e më e fortë pa kufij me "moshën e të moshuarve" në të 30-at?

Një dyqan i tillë mund të na japë një përgjigje: një rrjet dyqanesh jashtë linje i specializuar në kukulla, me një mesatare prej 6000 njerëzish që hyjnë në dyqan çdo ditë dhe më shumë se 30000 herë që fillojnë shitjet e kukullave, ka një xhiro ditore prej rreth 150000 sipas çmimit prej 4-6 juanësh për herë.

Arsyeja pas kësaj serie figurash është gjithashtu shumë e thjeshtë, sepse të gjitha kukullat që shiten në këtë dyqan janë derivate të njohura të pronësisë intelektuale me botim të kufizuar dhe nuk mund të blihen jashtë. Me këtë qasje të përqendruar në pronësi intelektuale, rezultati i gjetjes së kukullave është shumë më i rëndësishëm sesa argëtimi i kapjes së kukullave.

Kjo e ashtuquajtura "kulturë dhe argëtim nuk janë të ndara". Është një mënyrë e mirë për t'i lënë fansat e pronësisë intelektuale të paguajnë për "varësinë nga koleksionet" duke përdorur mënyrën argëtuese të kapjes së kukullave, kur përdoruesit konsumatorë të kukullave i kushtojnë më shumë vëmendje "pamjes".

Në mënyrë të ngjashme, efektiviteti i kësaj metode na kujton gjithashtu se makina e kukullave në thelb i ka thënë lamtumirë epokës së rritjes së egër dhe "të bërit para duke u shtrirë" në të kaluarën. Qoftë në formë, përmbajtje apo teknologji, industria e makinave të kukullave është transformuar.


Koha e postimit: 16 dhjetor 2022

Regjistrohuni në Buletinin tonë

Për pyetje në lidhje me produktet tona ose listën e çmimeve, ju lutemi të na lini email-in tuaj dhe ne do t'ju kontaktojmë brenda 24 orësh.

Na ndiqni

në mediat tona sociale
  • sns03
  • sns05
  • sns01
  • sns02